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Dungeon PbEM
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Windashesupdated by Luca on Sunday, November 25 at 19:31

Build, Abilities, Health, Racial, Saving Throws, Armor, Combat, Special Abilities & Skills

Portrait:Description:Biografia

Cheremone era cresciuto senza genitori nel villaggio di Rab’adak, entrambi erano morti di febbre alta quando lui era ancora neonato. Era stato allevato da uno dei saggi della tribù Goldor: l’anziano Musadari; egli si era preso cura di lui come se fosse stato realmente suo figlio e lo aveva fatto crescere forte e sano senza fargli mai mancare niente. Cheremone trascorreva molta parte del suo tempo, con la figlia del capo villaggio, era più giovane di lui di qualche anno e gli confidava i suoi più intimi segreti, da mesi ormai era innamorata di Neom’erak un giovane ragazzo della sua tribù ma suo padre, avendo già in mente un matrimonio con qualcuno di ben più importante, non lo accettava e faceva quanto in suo potere per impedire i loro incontri. Cheremone nutriva un profondo affetto per Aglavia e per quanto difficile, aveva fatto il possibile per assecondare i suoi desideri.
Mancavano pochi giorni al matrimonio che il capo villaggio Rahid aveva programmato per sua figlia, così Aglavia decise di scappare sulle montagne con il giovane ragazzo che amava. Cheremone aveva il compito di distrarre le sentinelle che circondavano l’accampamento permettendo così ai due ragazzi di scappare. In verità il piano non era ben congegnato e i tre si fecero raggiungere dalla squadra di ricerca che il padre aveva organizzato, la notte stessa. La condanna che dovettero subire fu tremenda, il giovane ragazzo venne pesantemente frustato il giorno seguente e Aglavia costretta a rimanere nella tenda fino al giorno del matrimonio. La condanna che doveva subire Cheremone fu lungamente discussa per giorni fino alla notte in cui Aglavia, realizzando che non avrebbe più potuto realizzare il suo sogno decise di togliersi la vita. Trafugò “Istmeor”: il pugnale rituale della tribù che suo padre, in qualità di capo villaggio tramandava di generazione in generazione. Il suicidio della giovane ragazza complicò irrimediabilmente tutto, fortunatamente per lui, il giovane Neom’erak era già stato frustato e poté così scampare la morte in quanto la legge della tribù non permetteva che un uomo potesse essere condannato due volte per lo stesso crimine.
Le cose rischiavano invece di volgere al peggio per Cheremone che da giorni aspettava un giudizio, era stato confinato e non poteva farsi vedere al villaggio se non scortato da due guardie quando andava a trovare il vecchio Musadari. Nei giorni immediatamente successivi alla fuga dei ragazzi, l’anziano uomo fu costretto a rimanere a letto per via di un’improvvisa e debilitante malattia, non poche persone iniziavano a pensare che per l’anziano fosse venuto il momento di ricongiungersi alla terra. Fu finalmente emesso il giudizio che condannava in modo inappellabile Cheremone all’esecuzione capitale per decapitazione, il capo del villaggio aveva individuato in lui la persona da accusare per aver organizzato la fuga della figlia Aglavia con il giovane, la fuga che aveva successivamente portato al suicidio della stessa e per la quale non si poteva lasciare che tutto passasse senza che qualcuno fosse giustiziato. Al di là delle accuse formali che furono mosse durante il consiglio degli anziani, non esisteva nessuna ragione plausibile per cui si dovesse responsabilizzare Cheremone dell’accaduto, la sua uccisione non avrebbe riportato in vita la giovane e non rispondeva a nessun ideale di giustizia, ma era l’unica iniziativa che Rahid riteneva plausibile, non per compiere la sua vendetta, ma unicamente per coprirsi dalla vergogna derivante dalla disobbedienza della sua unica figlia, perché avrebbe dovuto altrimenti ammettere che la situazione gli era sfuggita di mano e che aveva sbagliato nel non prestare prima la dovuta attenzione alle richieste della ragazza.
Musadari era ormai prossimo a spirare, non era questo però che lo preoccupava: aveva avuto una vita lunga e piena di soddisfazioni, aveva cavalcato insieme agli altri grandi guerrieri Goldor combattendo coraggiosamente ogni volta che si era reso necessario, da anni era entrato a far parte del consiglio dei saggi ed era diventato un punto di riferimento per tutti i giovani, il suo unico rammarico era di non essere riuscito a strappare alla morte la sua giovane moglie colpita dalla peste parecchi anni prima, per essere rimasto solo e senza un figlio a cui poter trasmettere la sua conoscenza. Aveva adottato Cheremone e adesso nel giovane raccolto al suo capezzale vedeva la sua discendenza, egli che in tutti gli anni trascorsi insieme non aveva mai smesso di imparare, di far tesoro dei consigli dell’anziano tutore, ora era condannato a morte dal consiglio della tribù e questo lo angosciava terribilmente. Solo l’ultimo desiderio di un anziano destinato a morire poteva salvarlo, e così fu. Musadari chiese infine che fosse concessa salva la vita al giovane come atto di clemenza verso il ragazzo e soprattutto di riconoscenza verso di lui, tutto il consiglio compreso il capo dovettero loro malgrado accettare quell’ultima richiesta e fu quindi ordinato a Cheremone di abbandonare l’accampamento Rab’adak per non poterci tornare mai più. Solo lontano dalla processione avrebbe potuto assistere al funerale del benamato padre adottivo e da quel momento non avrebbe più fatto parte della tribù dei Goldor. Non era più uno di loro, da quel momento sarebbe stato solo cenere nel vento. Windashes.


La nuova “non-vita”

Windashes non appartiene più al mondo, in cuor suo è già morto, ucciso dalla meschinità e ipocrisia degli uomini. Nondimeno soffre per la morte della giovane Aglavia della quale si sente comunque colpevole, per non essere riuscito a fuggire come si erano proposti o forse per aver collaborato al loro folle piano, forse ancora per non aver affrontato personalmente il capo Rahid verso il quale ora nutre il disprezzo più completo.
Neom’erak, il giovane spasimante che anelava per il cuore di Aglavia ha i giorni contati ormai: il fatto che sia scampato ad una condanna del consiglio poco conta. Nella migliore delle ipotesi lo spingeranno verso tutte le più cruenti battaglie finche una morte violenta non sopraggiunga. In caso contrario potrebbe essere addirittura ucciso a sangue freddo, tramite Istmeor magari, il pugnale dei riti tribali, ormai arma maledetta essendo stata causa della morte di una delle discendenti. Difficile prevedere che essi si possano rincontrare in questa vita.
In un mondo spazzato dalla violenza, così come il deserto è spazzato dalle tempeste di sabbia, è difficile mantenere la fede. Windashes mantiene integro il suo onore, l’unica cosa, insieme al ricordo del padre Musadari, che lega ancora alla sua vita precedente, ma in cuor suo prega il terribile Talos perché tutto rovini e riduca alla polvere, compreso se stesso.

Dopo tanto peregrinare senza metà, Windashes ha raggiunto Daggerford. L’anonima comunità mineraria sulla Costa della Spada non poteva costituire rifugio migliore. In un atmosfera grigia, scandita dai turni del lavoro in miniera, il giovane coltiva quotidianamente il suo distacco dal mondo. La sua forza è particolarmente apprezzata sia nei lavori manuali più duri, sia quando le incursioni degli umanoidi selvaggi, lo richiamano a prendere parte della milizia cittadina. Così, in quel monotono sopravvivere, Windashes raccoglie i pochi soldi di cui necessita, in attesa che anche la morte fisica sopraggiunga.

Nel piccolo villaggio Windashes non ha alcun amico, sebbene molti lo apprezzino e lo stimino, egli non ama intrattenersi con alcuno e si limita ad eseguire meccanicamente quanto gli viene ordinato. Il defunto e beneamato padre segue ogni suo giorno e guida ogni suo gesto, di questo ne è convinto ma niente e nessuno sembra poterlo spronare dalla sua indolenza, verso la riscossa.
Classes progression
Name Level HD BAB Saving
Throws
Skill
Points
Notes
Ranger 3rd d8 +3 Fort +3, Ref +3, Will +1 6 Variante...
Crusader 8th d10 +8 Fort +6, Ref +2, Will +2 4
Viandante Spettrale 1st d10 +1 Fort +2, Ref 0, Will +2 4 CdP
Total: 12th
Level adjustment:
ECL: 12th Challenge Rating:
Levels Progression
Level Notes Class HP Skill
Points
Notes
1st Senza Paura, Tempra possente, Abrasivo... Rng 1st 8 28 Nemico prescelto (umani), Seguire tracce,...
2nd Rng 2nd 5 7 Attacco poderoso
3rd Attacco intimidatorio Rng 3rd 6 7 Resistenza
4th For +1 Crs 1st 6 5 Furious counterstrike, steely resolve 5
5th Crs 2nd 6 5 Indomitable soul
6th Volontà di ferro Crs 3rd 6 5 Zealous surge
7th Crs 4th 5 5 Steely resolve 10
8th For +1 Crs 5th 6 5
9th Jergal's Pact Crs 6th 6 5 Smite 1/giorno
10th Crs 7th 6 5
11th Crs 8th 6 5 Steely resolve 15
12th For +1, Robustezza del drago Vnd 1st 6 5 Ricordare il dolore +1, Aura di risolutezza,...
72 87
Abilities
Name Score Modifier Temp. modifier Temp. score Temp. bonus Notes
Strength 19 19 +4
Dexterity 8 8 -1
Constitution 14 14 +2
Intelligence 10 10 0
Wisdom 11 11 0
Charisma 12 12 +1
Health
Hit Points:96Damage:  + Current: 96
Delayed Pool: 15Damage:  +
Condition:(none)
Racial traits & qualities
Race:UmanoGender:Male
Alignment: Chaotic GoodDeity: Talos
Size:MediumWeight:0 kg.Face5 x 5 m.
Lowlight vision: (none)Darkvision:0 m.
Base Movement:30 + m. (x4) Current:  30 m. (x4)Fast movement (m.):Ignore heavy armor/load:
Initiative: -1 Dex modifier: -1Other: 0
Mount:(none)
Notes:
Saving Throws

Type Bonus Ability Class Other Bonus
Ability
Temporary Notes
Fortitude +15 Con +2 +11 +2 Tempra possente, +2 vs liv. negativi e per ristorarli (tentativo dopo 1h invece di 1 g.)
Reflex +4 Dex -1 +5
Will +8 Wis 0 +5 +2 Cha +1 Volontà di ferro, Indomitable soul
Armor
Armor Class:13Natural:0
Dexterity modifier:-1Armor modifier:+4Shield modifier:0
Other modifier:Temporary modifier:
Notes:
Top
Combat
Attacks in a round: 3 AoO in a round: 1
Weapon Roll to hit Damage Grapple
BAB: +12 Size modifier: 0
Size modifier: 0 Standard Other:
Temp. modifier: Temp. modifier: Modifier: +16
Name Ability Other BA Dice Ability Other Total Critical Extra Fav. Weapon Notes
(no name) +12 1d6 0 x2
Notes:
Special Abilities
Name Effects Used Total
Empatia selvaggia +4
Punire BA +1, Danni +8 1
Top
Skills
General temporary modifier:
Name Score Ability Training Encumbrance
/Size
Ranks Other Temporary Note
Appraise 0 Int 0
Balance +6 Dex -1 -1 8
Bluff +1 Cha +1
Climb +9 Str +4 -1 6
Concentration +2 Con +2
Craft 0 Int 0
Craft, Armor +8 Int 0 8
Diplomacy +1 Cha +1
Disguise +1 Cha +1
Escape artist -2 Dex -1 -1
Forgery 0 Int 0
Gather information +2 Cha +1 1
Heal 0 Wis 0
Hide -2 Dex -1 -1
Intimidate +10 Cha +1 8 +1 Aura di risolutezza
Jump +11 Str +4 -1 8
Knowledge 0 Int 0
Knowledge, History +4 Int 0 4
Knowledge, Nature +7 Int 0 5 +2 Sinergia Sopravvivenza
Knowledge, Religion +5 Int 0 5
Listen +7 Wis 0 7
Move silently +5 Dex -1 -1 7
Perform +1 Cha +1
Ride -1 Dex -1
Search +6 Int 0 6
Sense motive +1 Wis 0 1
Spot +6 Wis 0 6
Survival +7 Wis 0 7 Sinergia Conoscenze: +2 ambiente naturale, +2 Cercare tracce
Swim +2 Str +4 -2
Use rope -1 Dex -1
Notes: